Les Final Fantasy récents bridés par le marketing ?
Bien que très joli, le récent Final Fantasy XIII n'a clairement pas fait l'unanimité chez les joueurs, tandis qu'on peut dire que Final Fantasy XIV a été un véritable fiasco. Le fautif ? Pour Takashi Tokita, Lead Designer sur Final Fantasy IV, il s'agirait du marketing. Il se rappelle, nostalgique, de l'époque des premiers FF où c'était la créativité qui guidait le développement des jeux, et explique que créer un jeu de nos jours revient à "traverser un pont en vérifiant bien chaque pierre sur laquelle on marche", et que les développeurs se soucient maintenant beaucoup trop de ce que tout le monde pense et de ce que les autres studios font, au lieu de se concentrer sur leur propre projet.
Le marketing est souvent facilement jugé responsable de l'échec de projets, mais n'est-ce pas une cible un peu facile ?
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